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Tree1

Un arbre classique poussant au bord de l'eau.

Les arbres sont des structures à base de blocs de bois et de feuillages, et sont créés lorsqu'un tronçon ou morceau de carte est généré, ou bien grandissent lorsqu'une pousse d'arbre est plantée. On les trouve dans la plupart des biomes, et ils abondent dans ceux de type forêt. La croissance des arbres a été implémentée dans l'Alpha en version 0.0.14a et dans la Creative en 0.28_01.

Structure

Leur hauteur naturelle peut varier grandement, d'un minimum de 5 blocs (4 blocs de bois et 1 de feuilles) jusqu'à 16 blocs au maximum (13 blocs de bois et 3 de feuilles). Le biome forêt tropicale favorise l'apparition des arbres les plus grands.

Le feuillage de l'arbre est composé de blocs de feuilles et pousse de 1 à 3 blocs au-dessus du bloc de bois le plus élevé. Le feuillage commencera 1 bloc au dessus du sol pour un tronc de 4 blocs et pourra s'élever jusqu'à 6 blocs du sol pour les arbres les plus grands. Les feuillages sont générés à partir de sphères de feuilles d'environ 5 à 7 blocs de diamètre, centrées sur un bloc du tronc ou d'une des branches. Un bloc de feuilles doit être soutenu par un bloc adjacent, feuilles ou tronc, sous peine de faner et de disparaître.

Tout arbre dont le tronc fait plus de 4 blocs de haut peut générer des branches (blocs de bois connectés horizontalement, verticalement ou diagonalement au tronc ou à d'autres branches). Un arbre peut avoir entre 1 et 6 branches, et chaque branche sera constituée de 1 à 6 blocs de bois. De ce fait, un arbre peut produire un maximum de 43 blocs de bois (ceci n'arrive que très rarement, une branche mesurant généralement environ 3 blocs de long). Les branches portent une quantité beaucoup plus importante de feuillage qu'un arbre constitué d'un simple tronc.

Croissance

UndergroundTree

Un arbre planté dans une grotte, disposant de la quantité de lumière nécessaire grâce aux torches à proximité. Notez qu'une seule torche à côté de la pousse serait suffisante.

Il est possible de faire pousser des arbres à partir de pousse d'arbre, qui ont 1 chance sur 16 d'apparaître lorsqu'un bloc de feuilles est détruit ou se flétrit. Certains joueurs cultivent du bois grâce des plantations d'arbres à fort rendement.

La pousse doit être plantée sur un bloc de terre ou d'herbe. Il doit y avoir au moins 6 blocs libres au-dessus du bloc dans lequel la pousse est plantée, et le bloc situé au-dessus de la pousse doit au moins être éclairé par une lumière de niveau 9. Une pousse se déracinera si elle n'est éclairée que par une lumière de niveau 8 ou moins directement au dessus d'elle, sauf si elle dispose d'un accès dégagé au ciel (les blocs de verre sont autorisés). Tous les arbres dans un large rayon autour du joueur essaieront de pousser à intervalles aléatoires. Pour chaque arbre, cela représente environ 3 essais par minute. Un arbre ne tentera cependant pas de pousser avant environ 30 minutes après sa mise en terre. Lorsqu'un arbre essaie de pousser, il vérifie d'abord s'il est suffisamment illuminé, puis décide ensuite s'il deviendra un grand arbre ou un petit arbre. Les grands arbres ont besoin de 6 à 16 blocs libres (air ou feuilles) directement au dessus de la pousse pour grandir, mais peuvent être complètement contraints sur les côtés (ce qui permet de créer des « tubes à arbres »).

Les petits arbres n'ont pas besoin d'être dégagés à la base du tronc, mais requièrent un espace de 1 bloc autour du reste du tronc, de 2 blocs entre le haut du tronc et le plafond et de 6 à 8 blocs libres en hauteur totale (un arbre peut ainsi pousser dans un trou profond de 1 bloc mais pas de 2).

Après avoir vérifié la lumière et choisi son type de croissance, l'arbre vérifie s'il y a la place de pousser selon la forme qu'il a (aléatoirement) choisi. Si un obstacle l'empêche de pousser, il devra attendre le prochain essai pour vérifier à nouveau et tenter de grandir. Cela signifie qu'un arbre en plein air et avec suffisamment de lumière poussera rapidement (généralement pile en 30 minutes), là où un arbre dans une plantation qui gène sa croissance devra faire plusieurs tentatives avant de réussir à pousser.

Notes

  • La croissance des arbres n'est pas bloquée par les blocs de feuilles.
  • Le feuillage détruira tous les blocs barrière, échelle ou escalier qu'il croisera lors de sa croissance horizontale.
  • S'il y a un plafond au dessus d'une pousse, cela limitera la hauteur maximale de l'arbre.
  • Hauteur maximale du tronc = espace vertical - 2. Minimum 4 (nécessitant 6 blocs libres verticalement).
  • Les pousses grandiront normalement dans L'Ailleurs, bien qu'il faille amener des blocs de terre.
  • Si vous vous tenez sur une pousse au moment ou elle se change en arbre, vous serez piégé à l'intérieur du tronc et commencerez à suffoquer. Vous pouvez vous échapper en creusant.
  • La poudre d'os ne garantit pas qu'un arbre pousse, mais le force à essayer. L'arbre doit passer toutes les vérifications habituelles, hormis la luminosité, avant de pousser.

Types / biomes

Fichier:Three tree types.png

Les trois types d'arbres dans la Bêta 1.2.

Avec l'arrivée de la Bêta 1.2, deux nouveaux types d'arbres ont été introduits.

Jusqu'à présent les trois types d'arbres sont le classique, le bouleau et le pin/conifère quelconque. Les bouleaux et les pins sont plutôt rares comparés aux arbres classiques. Les bouleaux se distinguent par leur écorce blanche, et les pins ont des feuilles (ou plutôt des aiguilles) bleutées qui poussent généralement en plusieurs étages sur l'arbre. Il semblerait que les pins poussent essentiellement, si ce n'est systématiquement, dans les biomes enneigés. Les deux nouveaux arbres se comportent de la même manière que les anciens, avec des pousse d'arbre, des blocs de bois et des feuilles, à la seule exception que les blocs de différents types de bois ne se regroupent pas dans l'inventaire. D'autres types d'arbres pourraient être ajoutés par la suite.

Un arbre peut pousser avec différentes couleurs de feuillage lorsqu'il se situe à la jonction de différents biomes.

Utilisations

La collecte de bois est une étape essentielle pour tout joueur du mode survie. Les blocs de bois peuvent être collectés sans outils particuliers (bien que l'utilisation d'une hache accélère le processus). Chaque bloc de bois peut être transformé en planches puis en bâtons, utilisés pour fabriquer des outils.

Le bois peut également être transformé en charbon de bois, un équivalent du charbon.

Lorsque des feuillages sont coupées ou qu'elles se flétrissent naturellement, elles ont une chance de laisser tomber une pousse d'arbre, qui peut alors être plantée pour faire pousser un arbre. Il n'y a pas besoin d'outil pour détruire des feuilles ; une épée les coupera très légèrement plus vite, mais elle s'usera plus rapidement.

Anecdotes

  • Depuis la mise à jour 1.2, les arbres des mondes pré-1.2 ont des feuilles de différentes couleurs, et parfois même des aiguilles de pin.
  • Les grands arbres ont plus de chance d'apparaitre dans le biome forêt tropicale.
  • Il est possible de faire pousser un arbre au sommet d'un autre arbre en plaçant un bloc de terre au sommet de l'arbre et en y plantant une pousse.
  • Si une pousse est plantée sur un bloc situé immédiatement au-dessus ou à côté d'un bloc de lave, l'arbre qui en poussera prendra immédiatement feu.
  • Les arbres ne poussent que s'ils sont plantés dans un tronçon de carte qui est chargé en mémoire. Si vous plantez des pousses puis partez explorer des contrées lointaines de votre monde pour quelques cycles journaliers, les pousses n'auront pas grandit lorsque vous reviendrez.
  • Avant la bêta, la croissance des arbres pouvait détruire les blocs de verre qui occupaient les mêmes cases que l'arbre.
  • Le bouleau a été introduit dans la Bêta 1.2.
  • Le pin (ou séquoia) a également été introduit dans la Bêta 1.2.
  • Les squelettes et zombies peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont sous un arbre.
  • Il semblerait qu'avec l'arrivée de différents types de lacs à la surface, il soit possible de voir apparaitre des arbres flottants. En effet, les arbres sont générés lorsque le chunk de carte est chargé, alors que les lacs sont générés après, ce qui laisse l'arbre flotter sur l'eau.
  • Le même problème se produit avec la neige. La neige est générée en premier, avant de créer le lac, et va donc donner l'impression de flotter. Il n'est pas possible de marcher sur de la neige flottante.

Galerie

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