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La 1.9 (aussi nommée Mise à jour des combats, ou Combat Update en anglais) est une mise à jour de Minecraft à venir dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. Le premier snapshot est sorti le 29 juillet 2015.

Dinnerbone a déclaré en mai que beaucoup des fonctionnalités de la 1.9 qu'il a montré n'étaient pas “100 % finies/définitives” et donc qu'il était possible que certaines d'entre elles changent par la suite. L'équipe avait pour objectif de terminer le travail sur les fonctionnalités d'ici la fin du mois d'octobre, pour entamer la traditionnelle période de correction de bugs.

Ajouts Modifier

Général Modifier

Texte d'accueil
  • "More Digital!" ("Plus numérique !" en français)
  • "doot doot"
  • "Falling with style!" (« Tomber avec panache ! » en français, en référence au film Toy Story)
  • "There's no stopping the Trollmaso" (Contraction de "Troll" et "Tommaso" qui est le pseudo de l'un des développeurs de la version mobile de Minecraft)
  • "Throw yourself at the ground and miss" (« Se flanquer par terre en ratant le sol » en français, en référence au livre H2G2 : La Vie, l’Univers et le Reste)
Options
  • Possibilité via un bouton d'activer ou de désactiver les notifications de Minecraft Realms
Sélection des mondes
  • Chaque monde a sa propre icône, qui affiche un aperçu de celui-ci.
    • Une capture d'écran de votre monde est prise quand vous venez juste de le créer ou de l'ouvrir pour la première fois
    • Cette icône peut être modifiée dans le fichier du monde (.minecraft/saves) avec comme nom "icon.png"
  • Chaque monde affiche désormais la dernière version avec laquelle il a été ouvert ou "unknown" (soit "inconnu" en français).
    • Affiché en rouge si la version utilisée est antérieure à celle utilisée par le monde
    • Un point d'exclamation jaune est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde n'a pas encore été lancé dans le snapshot actuelle et conseil de sauvegarder le monde
    • Un point d'exclamation rouge est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde a été lancé dans une version ultérieure de Minecraft
  • Le joueur peut désormais cliquer sur la flèche qui se trouve sur l'icône pour ouvrir un monde, comme pour la liste des serveurs
  • Un nouveau bouton "Edit World" (soit "Éditer le monde" en français) permet de modifier le nom de votre monde, de réinitialiser l'icône (l'icône est supprimée et remplacée par une image grise) ou d'ouvrir le dossier de votre monde (qui se trouve dans le fichier : .minecraft/saves)
Main du joueur
  • Ajout d'une main secondaire[1][2]
    • Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer[3]
      • En revanche elle peut être utilisée pour tirer à l'arc
    • Elle est invisible à la première personne lorsqu'elle est vide
  • Suppression de la parade (blocage avec l'épée) à l'épée[4]
  • Option permettant de modifier la main principale utilisée (droitier ou gaucher) dans le menu "Skin Customization" ("Personnalisation du skin" en français)
    • Provoque un inversement du slot de la deuxième main (le slot de la deuxième main est affiché à gauche de la barre d'inventaire pour les droitiers et vice-versa)
Inventaire
  • Ajout des slots de la deuxième main dans de nombreuses interfaces. Ils sont distinguables par leurs symboles de bouclier à l'intérieur.
Attributs
  • generic.attackSpeed
    • Nouvel attribut de « vitesse d’attaque », mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.
    • La valeur de base est 4.0, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque.
      • Les épées ont un modificateur de -2.4, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1.6 (la barre se recharge donc en 0,63 s).
      • Les pioches ont un modificateur de -2.8, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1.2 (la barre se recharge donc en 0,83 s).
      • Les pelles ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
      • Les haches ont un modificateur basé sur la qualité du matériau.
        • Celles en bois et en pierre ont un modificateur de -3.2, ce qui donne une vitesse d’attaque de 0.8 (la barre se recharge donc en 1,25 s).
        • Celles en fer ont un modificateur de -3.1, ce qui donne une vitesse d’attaque de 0.9 (la barre se recharge donc en 1,11 s).
        • Celles en or et en diamant ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
      • Les houes ont un modificateur basé sur la qualité du matériau.
        • Celles en bois et en or ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
        • Celles en pierre ont un modificateur de -2, ce qui donne une vitesse d’attaque de 2 (la barre se recharge donc en 0,5 s).
        • Celles en fer ont un modificateur de -1, ce qui donne une vitesse d’attaque de 3 (la barre se recharge donc en 0,33 s).
        • Celles en diamant ont un modificateur de -0, ce qui donne une vitesse d’attaque de 4 (la barre se recharge donc en 0,25 s).
    • L’effet de Célérité (Haste) augmente la vitesse d’attaque de 10 % par niveau, alors que l’effet de Fatigue (Mining Fatigue) la diminue de 10 % par niveau.
  • generic.armor
    • Définit le nombre de points de défense que procure l’objet lorsqu’il est équipé.
    • Cet attribut s’affiche dans l’info-bulle.
    • La valeur de cet attribut est comprise entre 0 (aucun point d’armure) et 30.
  • generic.luck
    • Affecte le butin des coffres, de la pêche et des créatures en utilisant le tag quality
    • La valeur de cet attribut est comprise entre −1024 à 1024.
Tables des récompenses
Statistiques
  • sneakTime
    • Compte le temps en ticks quand le joueur est accroupi.
  • pickup
    • Compte le nombre d'objet que le joueur a ramassé.
  • drop
    • Compte le nombre de fois que le joueur a jeté un objet.
  • stat.sleepInBed
    • Compte le nombre de fois que le joueur a dormi dans un lit
  • aviateOneCm
    • Affiche la distance parcourue en planant avec les élytres.
Particules
  • sweepAttack
    • Utilisée pour l'attaque défensive de « balayage » à l'épée
  • dragonBreath
    • Utilisée pour la nouvelle attaque de souffle de l'Ender Dragon
  • endRod
  • damageIndicator
    • Produite par les créatures lorsqu'elles reçoivent des coups.
Sons
  • Plus de 150 nouveaux évènements sonores.
Commandes
Règles de jeu
  • Ajout de la règle de jeu spectatorsGenerateChunks
    • Détermine si les joueurs en mode spectateur peuvent générer des tronçons
    • Activée (true) par défaut
Raccourcis claviers
  • Les touches Modèle:Touche+Modèle:Touche permettent de changer le mode de jeu du joueur (de créatif à spectateur), si le joueur a accès aux commandes.
  • Le joueur a besoin d'être opérateur sur les serveurs s'il veut que cela marche.
Sous-titres
  • Les sous-titres affichent les sons pour les sourds et les malentendants.
    • Affichent un texte en bas à droite de l’écran lorsqu’un son est entendu dans le jeu.
    • Les flèches < et > sur les côtés indiquent la direction du son entendu.
    • Désactivés par défaut dans le menu des sons.

Gameplay Modifier

Effets de potions
  • Ajout d'une barre d'effets en haut à droite de l'écran
    • Se trouveront les potions aux effets positifs vers le haut et celles aux effets négatifs vers le bas
    • Les effets "ambiants" (exemple : balise) ont un cadre bleu.
    • Les effets cachés (particules masquées) ne sont pas affichés.
  • Effet de Modèle:EffetSprite Lévitation
    • S'applique quand le joueur est touché par un projectile de Shulker
    • Fait flotter le joueur dans l'air
    • Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute
    • Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les niveaux supérieurs a 127
      • Les niveaux de 128 à 254 entraîne une chute lente (similaire à la gravité lunaire)
      • Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas
  • Effet de Modèle:EffetSprite Surbrillance
    • S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des flèches spectrales.
    • Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents
    • Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché
    • Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe (en multijoueur)
  • Effets de Modèle:EffetSprite Chance et de Modèle:EffetSprite Malchance
    • Augmente/diminue l'attribut luck de ±1 par niveau
Enchantements
  • « Marcheur des glaces » (Frost Walker)
    • Permet de marcher sur l’eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds du joueur
      • Le joueur doit partir d'une berge au même niveau que l'eau pour que l'enchantement prenne effet
      • Les sources d’eau tout comme l’eau qui coule sont remplacées par des blocs de Glace gelée (frosted ice).
      • L’effet ne s’applique pas sur les blocs d’eau où se trouvent des entités (bateau, poulpe, etc.).
    • Deux niveaux d’enchantement :
      • Frost Walker I affecte un rayon de 2 blocs
      • Frost Walker II affecte un rayon de 3 blocs
    • L’effet ne fonctionne que si l’enchantement est appliqué sur les bottes
    • Ne peut pas être combiné avec l’enchantement « Agilité aquatique » (Depth Strider)
    • Trouvable uniquement sur un livre enchanté dans des coffres, en péchant ou dans le commerce des villageois
  • « Raccommodage » (Mending)
    • Répare l'objet (armure, outil, etc.) sur lequel est appliqué l'enchantement en absorbant l'expérience récupérée
      • La réparation n’a lieu que si l’objet enchanté est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d’armure pour les pièces d’armure).
      • Si plusieurs objets endommagés sont équipés, la réparation se distribuera aléatoirement (aucun objet ni emplacement n’est prioritaire à la réparation). Il est ainsi possible de réparer plusieurs objets à la fois.
      • Consomme un orbe d’expérience pour réparer 2 points de durabilité
    • Tous les objets deviennent ainsi réparables indéfiniment.
    • Trouvable uniquement sur un livre enchanté dans des coffres, en péchant ou dans le commerce des villageois
NBT Tags
  • Tags NBT pour toutes les créatures :
    • Passengers
      • Remplace le tag Riding.
      • Amélioration du tag maintenant obsolète Riding, puisqu’il est dorénavant possible d’avoir plus d’une entité chevauchant une autre.
  • Tags NBT pour les chevaux :
    • SkeletonTrap (octet)
      • Active le piège du cheval-squelette.
    • SkeletonTrapTime (entier)
      • Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque SkeletonTrap vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint 18500 (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les chicken jokeys.
  • Tags NBT pour personnaliser le butin trouvé dans les coffres ou lâché par les créatures à leur mort
    • LootTable : remplit un coffre avec une liste de récompenses possibles préalablement choisie
    • DeathLootTable : détermine le butin lâché par une créature à sa mort
  • Tags NBT pour les cristaux d'Ender :
    • BeamTarget
      • Permet de diriger le faisceau du cristal vers une cible
    • ShowBottom (booléen)
      • Permet d’afficher ou de masquer le « support » du cristal, lorsqu’il est posé sur un bloc.
  • Tag NBT pour l’entité MinecartHopper :
  • Tag NBT pour l’entité Arrow (flèche)
    • Potion (chaîne)
      • Détermine l'effet de potion de la flèche
    • CustomPotionEffects (liste)
      • Liste des effets de potions personnalisés
  • Tag NBT pour l’entité AreaEffectCloud (nuage de la zone d’effet de la potion persistante)
    • Potion (chaîne)
      • Détermine l'effet de potion du nuage
  • Tag NBT pour l'entité de bloc de la balise
Tableau de score
  • Ajout de la commande /scoreboard joueur tag ...
    • Vous pouvez ajouter ou supprimer des tags à une entité/joueur en fonction de ses "NBT tags"
    • Les tags sont "utilisables" avec les paramètres après le sélecteur
      • Exemple : /give @a[tag=test] stone 1 va donner un bloc de roche à tous les joueurs qui ont le tag "test".
    • Vous pouvez utiliser /scoreboard players tag <player> list pour voir quels tags sont attribués à une entité.
    • Les tags sont stockés dans le dossier playerdata, propre aux joueurs, et non dans les fichiers du tableau de score.
      • Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un tag.
      • Contrairement aux objectifs, les tags ne peuvent pas être affichés dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'écran à droite.
  • Nouveaux types d’objectifs : armor, level, XP, hunger, air
  • Ajout de l'attribut collisionRule concernant la collision entre joueurs.
    • Sous-commandes : always, never, pushOtherTeam, pushOwnTeam

Génération du monde Modifier

L'Ender
  • De nombreuses îles secondaires sont générées à environ 1000 blocs tout autour de l'île principale
Ville de l'Ender
Navire de l'Ender
  • Structure fixe apparaissant parfois en l'air à côté d'une ville de l'Ender (un par ville)
  • Accessible par blocs ou jet de perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau)
  • Contient un stand d'alchimie avec deux potions de santé de niveau II, une tête de dragon, des coffres au contenu de qualité élevée, ainsi qu'un cadre contenant une paire d'élytres.
Arbres de chorus
  • Peuvent être trouvés uniquement dans l'Ender sur les îles secondaires
  • Constitués de blocs de plantes de chorus et de fleurs de chorus
  • Donnent des fruits de chorus une fois détruits
    • La structure entière est détruite si le bloc le plus en bas est détruit, comme le cactus
  • Replantables uniquement avec une fleur de chorus, que l'on trouve en haut de la tour de l'Ender
Passerelle de l'Ender
  • Portail annexe qui se génère en supplément du portail principal chaque fois que l'Ender Dragon est tué
    • Jusqu'à 20 portails annexes peuvent être générés de cette façon.
  • Permet d'accéder aux îles externes de l'Ender où l'on peut trouver des plantes de chorus et des villes de l'Ender
    • Sert donc de passerelle entre l'île principale et les autres îles
  • Nécessite le lancer d'une perle d'ender (ou de monter sur un cochon ou dans un wagonnet) pour le traverser.
Igloos
Monde plat
  • Nouveau pré-réglage : « The Void » dans le menu de personnalisation.
    • Crée un monde totalement vide avec uniquement une plateforme de roche de 32×1×32 avec en son centre un bloc de pierre.
Biomes
  • « The End »
    • Le biome de l'Ender anciennement appelé "Sky"
  • « The Void »
    • Biome uniquement disponible dans une carte créée avec le pré-réglage « The Void » dans les mondes plats
    • Porte l’identifiant 127
    • Il ne pleut jamais et les créatures n'apparaissent jamais dans ce biome.

Blocs Modifier

Chemin d'herbe
  • Créé par un clic-droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle
  • Plus petit qu'un bloc de terre, il fait 15/16 de bloc comme la terre labourée
  • Donne toujours de la terre lorsqu'il est détruit, même avec un outil muni de l'enchantement Toucher de soie.
  • N'est pas disponible dans l'inventaire du mode créatif
    • En revanche, Pick Block fonctionne normalement avec le bloc.
Briques de l'Ender.
Pierres pourpres
  • Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles.
  • Présents au sein des villes de l'Ender
Barre de l'Ender
  • Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une torche
  • Peut être placée à l'horizontale et à la verticale
  • Peut être "empilée" par deux pour former une barre plus longue.
  • Peut être fabriquée.
Tête de dragon
  • Se génère à l'avant des navires de l'Ender.
  • Peut être portée sur la tête : les mouvements d'un joueur font bouger la mâchoire.
  • Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.
Plante de chorus
  • Se génère partout dans la partie infinie de L'Ender
    • Donne du chorus une fois détruite
Fleur de chorus
Glace gelée
  • Créée à la surface de l’eau, sous les pieds d’un joueur possédant l’enchantement « Marcheur des glaces » (Frost Walker).
  • Ne peut pas être obtenue par un autre moyen
  • Ne peut pas être récupérée dans l’inventaire, ni avec l’enchantement « Toucher de soie » (Silk Touch), ni avec les commandes (peut seulement être placée grâce à la commande /setblock).
  • Disparaît après quelques secondes, en passant par 4 états de décomposition (age:0, age:1, age:2 et age:3)
    • Disparaît plus rapidement si l’éclairage est élevé
    • Ne disparaît pas la nuit
Bloc de passerelle de l'Ender
  • Utilisé pour téléporter le joueur vers les îles externes de l'Ender.
  • Produit un faisceau violet lorsque le portail vient d'être créé et un faisceau jaune chaque fois qu'il est utilisé
    • La destination de la téléportation peut être personnalisée avec des NBT tags
      • ExitPortal : Contient des coordonnées X/Y/Z pour déterminer l'endroit vers lequel le joueur sera téléporté lors de son entrée dans le portail
      • ExactTeleport : Lorsqu'il est défini sur 1, ce tag téléporte les entités exactement aux coordonnées indiquées plutôt que dans l'endroit le plus sûr autour de ces coordonnée.
Bloc de structure
  • Uniquement plaçable via la commande /setblock, mais inutilisable (réservé aux développeurs)
  • Possède 4 modes différents : save, load, corner, et data.
    • Une lettre est affichée sur les faces du bloc pour différencier les modes (soit S, L, C ou D)

Objets Modifier

Flèches

les références sans nom doivent avoir un contenu.

Betterave
  • Source de nourriture qui restaure 1 gigos.
  • Pousse avec des graines de betterave
    • Trouvable dans les villages ou dans les villes de l'ender
  • Peut etre utilisée pour fabriquer de la teinture rouge.
Soupe de betteraves
  • Source de nourriture qui restaure 6 gigos
  • Obtenable en mettant 6 betteraves avec un bol dans un établi
Chorus
  • Source de nourriture qui restaure 2 Gigos.
  • Obtenable avec des plantes de chorus
  • Une fois consommé il téléporte aléatoirement dans un rayon de ±8 à la manière d'un Enderman.
Chorus éclaté
Boucliers
  • Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
  • Ne permettent pas d'attaquer en même temps.
  • Les flèches rebondissent sur les boucliers.
  • Se réparent avec du bois sur une enclume.
  • Peuvent être personnalisés à l’aide d’un drapeau.
  • Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier bloque temporairement l'utilisation de son bouclier.
Potions
  • Ajout du souffle du dragon
    • Obtenable en faisant un clic-droit avec une fiole vide lorsque le dragon souffle des particules.
    • Utile pour obtenir les potions persistantes a l'aide d'un alambic.
  • Ajout des potions persistantes
    • Agissent comme des potions volatiles mais laissent une « trace », qui diminue petit à petit, avec des particules à l’endroit jeté.
    • Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’effet (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
    • Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
  • Ajout de la fiole d'eau jetable
    • Agit comme une potion volatile qui peut éteindre le feu
    • Une seule fiole d'eau jetable peut éteindre jusqu'à 5 blocs de feu
  • Potion de chance
  • Potion « infabricable »
Bateaux
  • Ajout des bateaux en bois d'épicéa, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir.
Élytres
Cristaux d'Ender
  • Peuvent être fabriqués.
  • Peuvent uniquement être placés sur les blocs de bedrock ou d’obsidienne
  • N’ont pas de « support » comme les cristaux générés naturellement
  • Peuvent être utilisés sur le portail de sortie de l’Ender pour faire réapparaître le dragon de l’Ender
  • Tout comme les étoiles du Nether, les cristaux de l’Ender ne peuvent pas être détruits par les explosions (sauf les explosions de Wither)

Créatures Modifier

Shulker
  • Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker", pouvant désigner un bernard l'hermite
  • Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur
  • Peut se téléporter, à la manière d'un enderman
  • Apparaissent uniquement dans les villes de l'Ender
  • Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât
    • Le missile peut être détruit par un simple coup

Modifications Modifier

Général Modifier

Texte d'accueil
  • Modification du texte “0% sugar” en “1% sugar
  • Retrait du texte “SOPA means LOSER in Swedish!
Joueurs
  • Un joueur accroupi mesure 1,65 bloc de haut (contre 1,8 auparavant).
Options
  • L'intégration de Twitch (ainsi que la section "Paramètres de diffusion" dans les Options) est supprimée[5].
  • Suppression du bouton Super Secret Settings pour activer les filtres
  • Suppression du bouton Alternate Blocks pour activer l'orientation aléatoire de la face supérieure de certains blocs
Écran de débogage
  • F3+Q affiche désormais des indications dans le tchat pour les différents raccourcis clavier
    • F3+F Augmente la distance de rendu de 1
    • F3+Shift+F Diminue la distance de rendu de 1
    • Suppression du raccourci F3+S, qui permettait de recharger les sons.
    • F3+T Recharge le pack de ressources, comprenant notament les sons
  • Indique si le graphique et les FPS sont affichés à l'écran.
  • Affiche un message dans le tchat lors du rechargement des tronçons, des sons, etc.
  • L’écran de débogage ne s’affiche plus en utilisant les différents raccourcis comme F3 + H, F3 + A, etc.
Packs de ressources
  • Passage à la version "2" (visible dans pack.mcmeta).
    • Les anciens packs de ressources nécessitent la confirmation du joueur pour pouvoir être utilisés.
      • Les packs qui étaient sélectionnés dans une ancienne version sont automatiquement désélectionnés.
  • Modèles :
    • Différents modèles/textures peuvent être utilisés pour chaque damage value, chaque état des objets.Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ;

les références sans nom doivent avoir un contenu.

Commandes
  • Lorsque le joueur change de mode de jeu, un message s’affiche dans le tchat indiquant le mode du joueur.
  • L’auto-complétion de coordonnées dans une commande génère désormais un ~ si aucun bloc n’est visé.
  • /playsound se complète automatiquement avec la touche TAB.
  • /particle possède un paramètre permettant de sélectionner le paramètre de particule.
Performances
  • Optimisation de l'utilisation de la mémoire lors de la connexion aux serveurs
  • Les particules ne sont plus considérées comme des entités, ce qui réduit l'utilisation de la mémoire.
  • La redstone et les pistons s’actualisent visiblement plus rapidement.
  • Amélioration générale des performances sur les anciens ordinateurs.
Pick Block
  • En survie, Pick block fonctionne désormais sur les objets en dehors de la barre d'action mais dans l'inventaire.
  • En créatif, les tags des objets dans les cadres sont conservés en appuyant sur Ctrl.
Expérience
  • Désormais collectée au niveau du torse plutôt qu'au niveau de la tête
    • Cela veut dire que si une grande quantité d'expérience est collectée, elle n'obstruera plus la vue du joueur.
  • Les blocs ne donnent plus d'expérience quand la règle doTileDrops est désactivée.
Message de mort
  • Affichage du message de mort sur l'écran de mort
Skins
  • Les couches supérieures (chapeau, veste, manches et pantalon) affichent désormais correctement les pixels semi-transparents, en plus des pixels opaques et transparents.

Gameplay Modifier

Entités
  • La plupart des entités (excepté les objets jetés et les orbes d’expérience) peuvent être poussées par d'autres entités
    • Les joueurs peuvent se pousser entre eux
  • Les cannes à pêche attrapent les créatures et les joueurs proprement.
Combat
  • Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
    • Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
      • Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
      • Chargement des coups
        • La jauge se remplit plus ou moins vite en fonction de la valeur du nouvel attribut « vitesse d’attaque »
        • Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle.
      • L'affichage de la jauge peut être modifié dans les Options graphiques.
  • Nouvelle attaque « défensive » à l'épée (sweep attack)
    • Lorsque le joueur est accroupi ou ne se déplace pas : les créatures hostiles alentours sont repoussées par un effet de recul.
    • Inflige 2 PV de dégâts aux créatures affectées par le recul
    • Une particule d'effet de vitesse avec l'arme apparaît.
  • Nouvelle attaque offensive à la hache
    • Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier a des chances de bloquer temporairement l'utilisation de son bouclier.
      • 25 % de chances, plus 5 points de pourcentage avec l'enchantement Efficacité à chaque niveau supplémentaire, plus 75 points de pourcentage en courant.
  • Rééquilibrage des dégâts infligés par les outils
    • Les haches sont plus puissantes mais plus lentes, les épées et les pioches sont légèrement plus faibles, mais les épées sont plus rapides que les haches, les pelles sont légèrement plus puissantes, les houes sont les plus rapides mais aussi les plus faibles et prennent désormais des dégâts de durabilité lors de l'attaque.
Enchantements
  • Rééquilibrage de l’enchantement « Tranchant » (Sharpness).
    • Le premier niveau ajoute désormais Modèle:Pv de dégâts aux dégâts de base et ensuite chaque niveau supplémentaire ajoute 0,5 (Modèle:Pv × 0.25), au lieu d'une augmentation constante de Modèle:Pv par niveau.
      • Le calcul de l'enchantement devient alors 1 + 0,5 × (Niveau − 1) (points de dégâts supplémentaires).
  • Les enchantements dont le niveau maximal est 1 n’affichent plus leur niveau (par exemple, « Infinité I » affiche désormais simplement « Infinité »).
Vie
  • La vie se régénère plus rapidement pendant une certaine durée dépendante de la saturation.
    • 1 PV toutes les demi-secondes (contre 1 PV toutes les 4 secondes).
    • Plus la saturation est élevée plus la vie se régénérera.
      • Exemple : les steaks régénéreront 3 si la barre de faim est vide avant d'être consommés ou 12.8 si la barre de faim est à 13 au minimum.
    • Le mécanisme de régénération grâce à la saturation ne prend effet que si le joueur n’a pas faim.
    • La vie se régénère normalement naturellement si la barre de faim est pleine en utilisant la faim et non la saturation.
  • S'accroupir permet de s’épuiser 2 fois moins rapidement qu’en marchant (c’est-à-dire que le niveau d'épuisement augmente de 0,005 par bloc parcouru accroupi, contre 0,01 auparavant).
Mode Hardcore
  • Le mode Hardcore ne supprime plus directement le monde à la mort du joueur mais propose de passer en mode spectateur.
Réparation à l’enclume
  • Renommer un objet n’augmente plus le coût de la réparation pour un futur renommage ou une future réparation.
Effets de potions
  • Le Bonus de vie (Health Boost) est maintenant symbolisé par plusieurs cœurs rouges ( au lieu d’un cœur rouge identique à l’effet de régénération ).
  • L’Absorption est maintenant symbolisée par un cœur rouge bordé de jaune ( au lieu d’un cœur jaune}).
  • La Nausée disparaît instantanément après avoir utilisé du lait ou une commande.
Commerce
Pêche
  • L'enchantement Appât (Lure) n'affecte plus les chances d'attraper les choses, seulement le délai.
  • Les déchets péchés seront moins endommagés (entre 0 et 90 % de durabilité restante) tandis que les trésors seront plus endommagés (entre 0 et 25% de durabilité restante).

Blocs Modifier

Porte-armure
  • Les portes-armures peuvent tenir un objet de la main gaucheErreur de référence : Balise <ref> incorrecte ;

les références sans nom doivent avoir un contenu.

Vitres et barreaux de fer
  • Ils ne forment plus qu'une barre lorsqu'ils sont posés seul.
Bannières et panneaux
  • Faire un clic-droit avec une bannière ou un panneau sur n'importe quel bloc remplaçable (par exemple, des herbes hautes) remplace le bloc en question par la bannière ou le drapeau et n'essaie plus de les placer par-dessus.
Trappes
  • Les trappes n'ont plus besoin de blocs pour tenir.
Arbuste mort
Alambic
  • Nécessite de la poudre de feu pour créer des potions
    • Une poudre de feu permet à l'alambic de consommer 20 ingrédients (techniquement, 1 poudre de feu correspond à 20 points de carburant).
    • Peut être insérée à l'aide d'un entonnoir placé sur le côté de l'alambic
Distributeurs
Balise
  • Relâche l’objet contenu en quittant l’interface.
  • La durée de l'effet dépend désormais de la hauteur de la pyramide, 9 secondes habituelles plus 2 secondes par niveau.
Bloc de redstone
  • Met correctement à jour l'état d'alimentation des blocs adjacents.
  • Ne transmet plus le courant à travers les blocs.
Comparateur de redstone
  • Les entrées latérales des comparateurs récupèrent maintenant le courant des blocs de redstone.
Coffre piégé
  • Change de texture du 24 au 26 décembre pour s'adapter à Noël.
  • Se trouve dorénavant dans l’onglet « Redstone » de l’inventaire en créatif (au lieu de « Blocs décoratifs »).
Crochet et fil de déclenchement
  • Suppression de la distinction entre « suspendu » et « non suspendu » (auparavant, le déclenchement ne fonctionnait que si le système complet de fils et de crochets était soit entièrement suspendu, soit entièrement au-dessus de blocs solides).
Redstone
  • La boîte de collision de la redstone est désormais plus ou moins petite en fonction des connexions, comme les barrières
Pistons
  • La face supérieure des pistons rétractés et des pistons étendus orientés vers le haut ou vers le bas est considérée comme solide (tout comme le sont les faces supérieures des escaliers inversés et des dalles sur le haut du demi-bloc).
Portes
  • Les portes peuvent maintenant être placées vers la droite ou vers la gauche, selon l’endroit où clique le joueur (sauf si une porte contiguë la force à former une double porte).
Feu
  • La probabilité de la propagation des flammes sous la pluie a augmenté de 20 % (dorénavant : 20 % + 3 points de pourcentage par age).
Eau
  • L’eau n’affiche plus l’animation de l’eau qui coule lorsqu’elle est adjacente à un bloc de verre.
Agriculture
Cactus
  • Se détruit au contact de la lave.
  • Les cactus sur du sable se détruisent si de l’eau ou de la lave est située un bloc au-dessus.
Chaudrons
Nénuphars
  • Peuvent être placés sur de la glace et de la glace gelée.
  • La boîte de collision est maintenant de 1 pixel de hauteur.
Blocs de paille
  • Tomber sur un bloc de paille absorbe 80 % des dégâts de chute
    • Sans armure, un joueur peut faire une chute de 100,27 blocs et survivre.
    • Avec Chute amortie (Feather Falling), la hauteur maximale de la chute est de 169,19 blocs.
Blocs de commande
  • Placement directionnel
  • Ajout de 3 modes :
    • Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
    • Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
    • Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
  • Le bloc change de couleur pour chaque mode.
    • Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
  • 2 nouveaux paramètres :
    • Inconditionnel : par défaut.
    • Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
      • La flèche change de texture en mode Conditionnel
  • Prise en charge de la complétion automatique avec la touche Tab.
  • Nouveau mode d'activation en continu.
  • Changement de texture
    • Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.

Objets Modifier

Pommes dorées enchantées
  • Donnent maintenant Régénération II pendant 20 secondes (restaure 8 cœurs au total) et Absorption IV pendant 2 minutes.
  • Ne peuvent plus être fabriquées.
Armure
  • Une armure complète n'absorbe plus que 66 % des dégâts reçus contre 80 % au maximum auparavant
    • Les armures affichent les points d'armures dans l'info-bulle.
  • Le nombre de points d’armure peut être modifié en utilisant le nouvel attribut generic.armor.
Bateaux
  • Nécessite le mouvement des rames pour avancer
  • Nouvelle recette de fabrication et nouveaux modèles et textures
  • Possibilité de placer jusqu’à 2 créatures et/ou joueurs dans un même bateau
  • Modification des contrôles du bateau :
    • La touche gauche permet de ramer à bâbord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la droite.
    • La touche droite permet de ramer à tribord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la gauche.
    • Maintenir les touches Gauche et droite simultanément permet de ramer des deux côtés, faisant avancer le bateau en ligne droite.
    • Avec la souris, le joueur peut tourner la tête vers bâbord et tribord, mais pas vers la poupe. Ceci ne fait pas pivoter le bateau.
    • Les touches Haut, Bas et Shift n’ont plus aucun effet.
  • Le bateau ne se casse plus en planches et bâtons lorsqu’il heurte un obstacle.
  • Le joueur ne peut pas attaquer ou utiliser un objet alors que le bateau est en mouvement.
Perles du Néant
  • Peuvent être jetées en mode créatif
    • Court temps d'attente entre chaque utilisation
Seaux remplis
  • Faire un clic-droit avec un seau rempli d'eau ou de lave sur une couche de neige seule remplace la neige par le fluide au lieu de placer le fluide dans l'air, au-dessus de la neige.
Cisailles

les références sans nom doivent avoir un contenu.

Flèche tirée (entité)
  • Prend en compte la vitesse du tireur.
    • Par exemple, une flèche tirée vers l’avant par un joueur dans un wagonnet roulant à vitesse élevée volera plus rapidement qu’une flèche tirée depuis le sol, sans wagonnet.
  • Une flèche qui rebondit sur une cible (par exemple sur un bouclier ou sur le dragon lorsqu’il est assis) et qui peut être récupérée (c’est-à-dire tirée par un joueur, et avec un arc qui ne possède pas l’enchantement Infinité) se matérialise en objet déposé sur le sol lorsque sa vitesse devient nulle après le rebond.
Projectiles jetables (boules de neige, œufs, potions volatiles, fioles d’expérience et les perles du Néant)
  • Prennent en compte la vitesse du tireur.
Boule de feu (entité SmallFireball)
  • N’inflige plus de dégâts (ni rend agressives) les créatures immunisées contre le feu.

Génération du monde Modifier

L'Ender
  • Le portail de sortie n'est plus généré à la mort de l'Ender Dragon mais dès l'arrivée du joueur dans l'Ender, cependant il est inactif
    • L'Ender Dragon tente de le protéger parfois lors du combat
    • Seule la mort du dragon active le portail et génère l'œuf de dragon
  • Les piliers d'obsidienne ne sont plus placés aléatoirement mais en cercle autour du portail.
  • Certains cristaux d'Ender au sommet des piliers d'obsidienne sont protégés par des barreaux de fer.
Structures naturelles
  • Amélioration de la génération des structures.
    • Les portes des forts ne sont plus mal placées[6].
  • Augmentation de la quantité de forts.
    • 128 par monde au lieu de 3
Portail vers l’Ender
  • Si le portail est généré avec les 12 yeux de l’Ender déjà placés dans les cadres du portail (ce qui a 0,0000000001 % de chances de se produire), le portail est activé.
    • Cela signifie notamment qu’il est possible d’atteindre l'Ender sans passer par le Nether.
Arbres
  • Les grands chênes apparaissent de nouveau dans les forêts.
  • Les feuilles des buissons qui se génèrent dans les jungles ne remplacent plus les blocs autres que l'air ou les autres feuilles.
Cabanes de sorcière
  • Apparaissent désormais toujours avec une sorcière

Créatures Modifier

Général
  • Amélioration de l'IA de toutes les créatures (passives et hostiles).
  • Amélioration du pathfinding des créatures
    • Les créatures passives et hostiles contournent les cactus et le feu (excepté les blazes qui n'évitent pas le feu)
    • Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible.
    • Les créatures passives et hostiles en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre
  • Une créature a 5 % de chances d'être "gauchère".
    • Les créatures capables de tenir des objets les tiendront en fonction de leur main dominante.
      • Le tag LeftHanded contrôle la main dominante des créatures
        • Défini à 1 si la créature est gauchère et 0 si elle est droitière
    • Les créatures ont à la fois une main principale et une main secondaire, qui peuvent toutes deux être modifiées indépendamment via la commande /replaceitem.
  • Des cœurs bruns apparaissent lorsque la créature est frappée.
    • Le nombre de ces particules dépend du nombre de dégâts infligés à la créature.
  • Les creepers, squelettes et zombies repèrent plus difficilement les joueurs qui portent leurs têtes respectives.
  • La taille de certaines créatures a été modifiée
    • Les villageois font 1,95 bloc de haut au lieu de 1,8
    • Les creepers font 1,7 bloc de haut au lieu de 1,8
    • Les squelettes font 1,99 bloc de haut au lieu de 1,95
    • Les Wither squelettes font 2,4 blocs de haut et 0,7 bloc de large au lieu de 2,535 blocs de haut et 0,72 bloc de large
    • Les vaches et les champimeuh font 1,4 bloc de haut au lieu de 1,3
    • Les pieuvres font 0,8 bloc au lieu de 0,95
    • Les loups font 0,85 bloc de haut au lieu de 0,8
    • Les golems de fer font 2,7 blocs de haut au lieu de 2,9
  • Les créatures de moins de 0,512 bloc de haut ne transforment plus la terre labourée en terre en sautant ou en tombant dessus.
  • Les créatures ne peuvent plus apparaître à l'intérieur des blocs qui empêchent les mouvements mais qui sont transparents, tels que des feuilles.
  • Les créatures ne peuvent plus apparaître sur les rails, les rails de propulsion, les rails de détection, ou les rails déclencheurs.
  • Les créatures ne peuvent plus apparaître sur les blocs contenant des boutons, des crochets, des plaques de pression, des leviers, des torches de redstone, des répéteurs de redstone, des comparateurs ou de la poudre de redstone.
Zombies
  • Les zombies et cochons zombies lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
  • Les zombies et squelettes peuvent porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ;

les références sans nom doivent avoir un contenu.

  • Les villageois-zombies conservent leur profession après s'être transformés et ont le skin correspondant.
Squelettes
  • Les squelettes possèdent une animation quand ils tirentErreur de référence : Balise <ref> incorrecte ;

les références sans nom doivent avoir un contenu.Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; les références sans nom doivent avoir un contenu.

    • Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
  • Les squelettes peuvent maintenant tirer à l'arc tout en se déplaçant en avant ou latéralement.
    • Le squelette s’éloigne du joueur lorsqu'il est trop proche de lui et se rapproche lorsqu'il est trop éloigné.
  • Les squelettes ont de nouveaux sons lorsqu'ils sont au repos.
  • Ne cherchent plus d’ombre s’ils sont équipés d’un casque.
Chats et chiens
  • Toutes les morts d'animaux domestiques (chats et chiens) sont maintenant annoncées dans le tchat à leur propriétaire, même s’ils n'ont pas été renommés.
  • Le collier des chiens est rouge par défaut.
Lapins
  • Plus petits qu'avant
  • Les chances qu'ils abandonnent à leur mort des pattes de lapin sont 4× plus importantes
    • 10 % + 3 points de pourcentage par niveau de l'enchantement Butin (au lieu de 2.5 % + 1 point de pourcentage par niveau de Butin).
  • Apparaissent désormais uniquement dans les déserts, les forêts de fleurs, les taïga, les méga taïga, les taïga froides, les plaines de glace, les montagnes de glace, les stalagmites des plaines de glace, et les variations Hills (collines) et M de ces biomes.
    • Même dans ces biomes, les chances d'apparition sont quelque peu réduites.
  • Les lapins sont plus rapides quand ils paniquent.
  • Les lapins ne préfèrent plus demander de la nourriture avant de s'accoupler.
  • Les lapins autres que le lapin tueur évitent désormais les joueurs à moins de 8 blocs de distance et la plupart des créatures hostiles à moins de 4 blocs (sauf les slimes, les cubes de magma, et les ghasts) et se déplacent plus rapidement pour ce faire. Par ailleurs, ils évitent les loups à 10 blocs de distance et non plus 16.
  • Leurs points de vie ont été réduits à 3 PV.
  • Le skin des lapins naturellement apparus dépend du biome. Lorsque deux lapins s'accouplent, il y a 5 % de chances que le bébé corresponde au biome plutôt qu'à l'un de ses parents.
    • Dans un biome enneigé, 80 % de chances qu'il soit blanc et 20 % noir et blanc.
    • Dans un biome désert ou sa variation Hills, 100 % de chances qu'il soit « or » (crème).
    • Autrement, 50 % de chances qu'il soit marron, 40 % qu'il soit « poivre et sel », 10 % qu'il soit noir.
  • Le tag MoreCarrotTicks n'a plus aucun effet.
    • Lorsqu'un lapin détruit des plantations de carottes, le tag est défini à 40 au lieu de 100.
  • Les lapins qui détruisent des cultures de carottes réduisent désormais leur stade de croissance de 1 niveau, ce qui signifie que seules les toutes jeunes cultures pourront être entièrement arrachées.
Chevaux
  • Le cheval-squelette peut désormais être chevauché par le joueur en survie. Une selle reste nécessaire pour pouvoir contrôler ses déplacements.
  • Le cheval pivote désormais avec le joueur.
  • Ajout du tag SkeletonTrap : lorsque le joueur s’approche d'un cheval qui possède ce tag dans un rayon de 10 blocs, un piège se déclenche. Voici ce qui se passe :
    • Le tag SkeletonTrap est effacé
    • La foudre frappe le cheval (Note : la foudre "naturelle" pendant un orage peut aussi déclencher ce piège. Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la difficulté régionale : de 3,75 à 7,5 % de chance en Facile, de 7,5 à 20 % de chance en Normal et de 11,25 à 33,75 % de chance en Difficile.)
    • Le cheval se transforme en cheval-squelette (s’il n’en était pas déjà un).
    • Il devient apprivoisé.
    • Il devient adulte (si c’était un bébé). Le temps de rechargement pour la reproduction est réinitialisé.
    • Un squelette apparaît sur le cheval
      • Le squelette ainsi apparu est immunisé contre les dégâts pendant 3 secondes.
      • Le squelette ne disparaîtra pas (PersistenceRequired est activé).
      • Le squelette porte un casque en fer et un arc enchantés, sauf s’il possède déjà un autre casque.
      • Son casque en fer et son arc sont enchantés avec un enchantement de niveau compris entre 5 et 22.
        • Ce niveau dépend de la difficulté régionale : en Facile, il s’agit toujours d’enchantements au niveau 5.
    • 3 autres chevaux-squelettes surmontés de cavaliers apparaîtront dans les environs
Golems de neige
  • Ne laissent plus derrière eux de traînée de neige si la règle MobGriefing est désactivée.
  • Raser un golem de neige avec des cisailles lui retire sa citrouille.
Boss
  • Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner[7]*
  • Le combat final contre l'Ender Dragon est amélioré pour être semblable à celui sur la version console[8]
    • Les boules de neige, œufs ou cannes à pêche ne lui infligent plus de dégâts
    • L'IA de l'Ender dragon a changé
      • Il défend davantage les piliers d'obsidienne, de plus en plus à mesure que le combat avance.
      • Le dragon s'assoit parfois sur un portail en bedrock éteint
      • Vole en direction du portail une fois tué, pour compléter son animation.
    • Ses attaques ont changé
      • Souffle des "flammes" violettes appelées "souffle du dragon" lorsqu'il est assis sur le portail[9]
        • Durant l'attaque, il repousse les joueurs et leur inflige des dégâts dans un rayon de 360 degrés
          • Il charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque
        • Le souffle du dragon peut être absorbé en faisant un clic-droit avec une fiole vide sur un "nuage de souffle"
      • Lance des projectiles appelés "acide d'Ender" dans le jeu
        • Produisent un nuage de souffle à l'impact et mettent feu au sol
    • Il est possible de faire réapparaître le dragon en disposant 4 cristaux sur chacun des côtés du portail de sortie de l'Ender.
      • Lors du processus, les cristaux émettent des faisceaux qui réinitialisent tous les piliers, et par la suite, explosent, faisant apparaître le dragon.
  • Le dragon ne peut plus chevaucher d’entité.
  • Le dragon ne peut plus subir d’effets de potions.
  • Modification commune au dragon et au Wither

Modifications prévues Modifier

Loot tables
  • Possibilité de modifier les objets lâchés par les blocs détruits.
Commandes
  • La commande /clone sera capable de faire pivoter et d'inverser les structures[10].

Corrections de bugs Modifier

Modèle:Corrections


Erreur de référence : Des balises <ref> existent, mais aucune balise <references/> n’a été trouvée.

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