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Un (?) signifie que l'information est supposée, et donc potentiellement incorrecte.

Sur cette page, vous trouverez tout ce qui a été fait en 2010 dans Minecraft.

Précédent: 2009_dans_Minecraft | Suivant: 2011_dans_Minecraft

Version Indev[]

5 janvier 2010[]

  • Nouveau moteur de sons

6 janvier 2010[]

  • Sélection du type de niveau (île, île flottante, plat, original)
  • Forme du niveau (carré, en longueur, en profondeur)
  • Taille du niveau (petit, normal, énorme)

7 janvier 2010[]

  • Les cartes de type « îles flottantes » et de forme « en profondeur » ont plusieurs niveaux d'îles
  • Sélection du thème du niveau (normal, enfer, paradis et bois)

9 janvier 2010[]

  • Ajout du feu
  • La lumière va plus loin
  • Les torches éclairement légèrement moins

11 janvier 2010[]

  • La lave enflamme les matériaux inflammables
  • Tous les objets et les monstres peuvent prendre feu

Les pelles, pioches et haches en fer permettent de récolter les différents matériaux 400% plus rapidement

13 janvier 2010[]

  • L'eau n'est pas infinie, elle s'écoule toujours du point distant le plus haut
  • Les océans ne sont pas infinis
  • L'eau ne bouge pas sur la surface où elle est
  • L'eau ne se répand pas dans les surfaces alentour où il y a un espace vide

À la place, elle va s'évaporer (2 chances sur 3) ou s'y copier (1 chance sur 3)

22 janvier 2010[]

  • Ajout des liquides dans le générateur de niveaux
  • Les fluides peuvent apparaître au-dessus du niveau de la mer et sur les îles flottantes
  • Moins de cavernes inondées
  • L'arc et les flèches fonctionnent
  • Sauvegarde et chargement de parties en local
  • Explosions améliorées
  • Possibilité de placer des blocs sur des objets lâchés
  • Les objets lâchés sont repoussés dans ce cas

24 janvier 2010[]

  • Coffres
  • Effet sonore des flèches
  • Le joueur peut lâcher toute une pile d'objet d'un coup, plutôt que un par un

25 janvier 2010[]

  • Particules de blocs
  • Les explosions perdent de leur puissance si elles touchent des matériaux plus résistants

26 janvier 2010[]

28 janvier 2010[]

  • Les objets ont un rendu 3D

29 janvier 2010[]

  • Artisanat (ou crafting)
  • Le clic droit permet de lâcher un élément d'une pile
  • Possibilité de fabriquer des bâtons, des pioches, des torches, des épées et des haches
  • Les monstres en MD3 parcourent le monde
  • Fusion du minerai grâce au feu pour donner le bloc
  • Possibilité de fabriquer des blocs d'or et des blocs de fer
  • Minerai d'émeraude

30 janvier 2010[]

31 janvier 2010[]

  • Les outils ont une durée de vie
  • Les meilleurs outils durent plus longtemps
  • Écran titre
  • La texture de l'eau peut être vue sous l'eau
  • Support pour les anciens modèles de monstres
  • Correction de bugs mineurs

1er février 2010[]

  • Les monstres laissent du silex et du fer
  • Il faut une pioche pour miner la pierre
  • Les matériaux plus durs nécessitent de meilleurs outils

2 février 2010[]

  • Ajout des anciens monstres au format MD3

4 février 2010[]

  • Les monstres peuvent éviter la lave, les falaises etc.
  • Les animaux n'apparaissent que dans les zones lumineuses
  • Les monstres n'apparaissent que dans les zones sombres
  • Amélioration de la recherche de chemin

5 février 2010[]

  • La difficulté est ajustable via un curseur
  • En mode « paisible » (peaceful), la vie du joueur remonte automatiquement, et aucun monstre n'apparaît
  • Rainette retirée

6 février 2010[]

9 février 2010[]

  • Nouveau modèle d'armure

12 février 2010[]

  • Cycle jour/nuit

14 février 2010[]

  • Thèmes de la forêt et du paradis

18 février 2010[]

  • Les armures peuvent être fabriquées
  • On peut passer en vue à la troisième personne via la touche F5

19 février 2010[]

23 février 2010[]

Version Infdev[]

27 février 2010[]

  • Test des cartes infinies

13 mars 2010[]

  • La luminosité du ciel est calculée plus rapidement
  • Les lumières fonctionnent

16 mars 2010[]

  • Les entités fonctionnent - possibilité de miner et de lâcher des ressources
  • Artisanat accessible dans l'inventaire
  • On peut tirer des flèches
  • Les flèches font apparaître les monstres

20 mars 2010[]

  • Les fourneaux et les coffres fonctionnent
  • Arbres et forêts
  • Moins de bugs qui font planter le jeu
  • Minerai placé aléatoirement

25 mars 2010[]

  • Cavernes
  • Minerai correct
  • Fermes
  • Feu
  • L'herbe se répand

27 mars 2010[]

  • Nouveau générateur de terrain
  • Pas de cavernes
  • La partie est sauvegardée automatiquement en jouant
  • La mort du joueur cause la chute de tous ses objets et sa réapparition dans la zone de départ

30 mars 2010[]

  • Modification des arbres pour les rendre plus beaux

13 avril 2010[]

15 avril 2010[]

  • Les monstres peuvent apparaître

20 avril 2010[]

  • Générateur de niveaux plus rapide et amélioré
  • Les pousses d'arbres peuvent devenir des arbres plus beaux
  • Les monstres ne tombent plus des falaises de la carte à cause de l'algorithme de recherche de chemin

7 juin 2010[]

8 juin 2010[]

  • Logique de rotation de porte améliorée
  • Les pancartes peuvent être détruits plus facilement
  • Retour des ombres

11 juin 2010[]

  • Couche de nuages en 3D

15 juin 2010[]

  • Les feuilles sans bloc autour disparaissent à nouveau
  • Options graphiques « fast » et « fancy »
  • Ajout des seaux
  • Eau Dynamique
  • Jours plus longs, nuits plus courtes

16 juin 2010[]

  • L'eau a maintenant une forme de prisme triangulaire, plutôt qu'une succession de couches de blocs plats
  • Cavernes régionales
  • Lave naturelle
  • Fleurs et champignons
  • Des sources de blocs fluides peuvent être générées sous terre pour former des rivières

17 juin 2010[]

  • Les cavernes sont maintenant bien plus intéressantes, en particulier :
  • Les salles ont maintenant 1 à 5 sorties à la place de 1, faisant des croisements naturels
  • Les caves sont maintenant plus concentrées dans des régions, avec des zones pouvant être de vrais fromages suisses (mais rarement)
  • Les sources (de lave et d'eau) sont plus fréquentes
  • Plus grande variété d'épaisseur de tunnels, plus grandes chances d'embranchements
  • Ajouté du gravier et de la terre naturels sous terre, pour des cavernes plus variées
  • Sources possibles à la surface
  • Lave + eau = pierre
  • Source de lave + source d'eau = obsidienne
  • Les sources de lave ne se dupliquent pas
  • Se retrouver coincé dans un bloc entraîne de la suffocation
  • L'eau s'écoule de façon plus esthétique
  • Correction de quelques bugs d'écoulement de l'eau
  • Correction des cascades invisibles
  • Fait de grosses modifications sur la logique des cases en attentes (utilisée pour les fluides et le feu), ce qui peut avoir corrigé un bug de plantage

18 juin 2010[]

  • Ajout des wagonnets et des rails
  • Le gravier et le sable tombent de manière réaliste
  • Tomber au fond de la carte tue le joueur
  • Ajustement du rendu du ciel

24 juin 2010[]

  • Nouveau format de sauvegarde
  • Ajusté le code de pose des rails
  • Meilleure vitesse de rafraîchissement
  • Moins de crash
  • Nouvel écran de report des crash
  • Les chariots de mine pouvant être montés ne s'ouvrent plus
    • Nouveau bug :
  • En prenant un virage dans un wagonnet, la caméra tourne dans la direction opposée

25 juin 2010[]

  • Ancien format des fichiers de sauvegarde remis
  • Donjons ajoutés
  • Générateurs de monstres ajoutés
  • Selles ajoutées
    • Nouveaux bugs :
  • La génération de la carte génère des zones de "mauvais tronçons", dans lesquels tous les joueurs et créatures avancent de manière hachée et bougent très lentement

27 juin 2010[]

  • Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crash

Version Alpha[]

Après la sortie du mode Survie en Solo[]

29 juin 2010[]

  • /game/ publié avec un client téléchargeable.
  • Bloc escalier ajouté
  • But des rails « boosters » corrigé
    • Nouveaux bugs :
  • Placer une source de lave à un endroit où de la lave coule déjà n'aura pas d'effet, à part vider le seau de lave

30 juin 2010[]

  • Sortie officielle du client hors-ligne
  • Être en dessous du monde (dans le vide) tuera maintenant les joueurs

3 juillet 2010[]

  • Meilleure I.A.
  • Les moutons régénèrent leur laine
  • Les cavernes peuvent être bien plus grandes et plus étendues
  • Le charbon peut être trouvé dans des veines plus ou moins grandes
  • Les pancartes peuvent être placés sur des murs
  • Les portes ont une nouvelle icône
  • Les champignons peuvent pousser n'importe où à l'ombre, même sur l'herbe
  • Nouveau modèle en main et icône d'inventaire pour les escaliers
  • Leviers, boutons en pierre, portes en fer, plaques de pression, minerai rouge sans nom, torches de minerai rouge et poudre de minerai rouge ajoutés
    • Nouveaux bugs :
  • Les pancartes (à la fois au sol et sur les murs) restent après avoir été supprimés. Cela peut être corrigé en rechargeant la partie.

?? juillet 2010[]

  • Correction du bug de souris sous Linux

?? juillet 2010[]

  • (?) (1, 2...)

6 juillet 2010[]

  • Torche rouge, portes logiques « non », transmettent uniquement le signal aux blocs situés au-dessus ou à côté d'eux
  • La poudre rouge ne se connecte pas à travers des blocs solides en diagonale et à des hauteurs différentes
  • Les astuces pour les pancartes ne fonctionnent plus
  • Marcher sur de la poudre rouge ne la casse plus
  • La poudre rouge émet maintenant des particules
  • La détection de chemin marche maintenant sur les collines. À part pour les araignées.
  • Comportement inactif des créatures généralement plus convaincant. Ils s'arrêteront plus souvent, regardant autour d'eux
  • Sons de créatures
  • Bruits d'ambiance dans les cavernes

(?) 6 juillet 2010[]

  • ? (1, 2...)

9 juillet 2010[]

  • Minerai rouge nommé redstone
  • Écran d'accueil animé
  • Cartes d'hiver - enneigées, recouvrant les blocs d'une fine couche de neige et gelant l'eau
  • Animation de position assise lorsque le joueur monte quelque chose
  • Le bug dans le code de l'apparition des monstres est corrigé
  • Retour de l'ancienne version de la texture des wagonnets
    • Correction de bugs :
  • Casser un wagonnet en le conduisant ne bloque plus le jeu
  • Si en conduisant un wagonnet, on atteint un espace de hauteur 2, on ne suffoque plus
    • Nouveau bugs :
  • En marchant sur la neige, on entend le son du bloc placé dessus à moins de sauter
  • Placer un bloc sur la neige le placera au-dessus, flottant dans les airs
  • Si l'on regarde la glace en étant sous l'eau, sa texture clignote
  • La neige flotte au-dessus des dalles
  • Monter un cochon sur la glace fera avancer le cochon à des vitesses ridicules

13 juillet 2010[]

  • Boules de neige et blocs de neige ajoutés
  • Correction du bug de construction sur la neige
  • Correction du bug d'affichage de la glace
  • Les pancartes ne demandent plus d'espace libre au dessus d'eux pour être placés
  • Le jeu ne sauvegarde plus en plantant
  • La neige ne traverse plus le verre
    • Nouveaux bugs :
  • Les blocs soumis à la gravité (sable et gravier) flottent au dessus des blocs couverts par la neige, s'ils sont placés dessus.

14 juillet 2010[]

  • Pelle nécessaire pour les boules de neige, et l'on peut seulement en superposer 8 à la fois
  • L'eau se regèle
  • Moins de bruits ennuyeux de boules de neige
  • Les blocs de neige au dessus d'une couche de neige n'ont plus une apparence bizarre
  • Correction du bug de la pioche - les blocs laissent maintenant les ressources au dernier coup

16 juillet 2010[]

  • Ajout des bateaux
  • Ajout des cactus, qui blessent le joueur pendant qu'il les casse ou marche dessus
  • Grands arbres
  • Les objets peuvent maintenant être vus quand il sont tenus à la 3e personne
  • Les animaux apparaissent seulement sur l'herbe
  • Les boules de neiges s'empilent par groupe de 16
  • Les blocs de neige ne prennent plus que 4 boules de neige à faire à la place de 9
  • Le feuillage ne disparaît plus
    • Correction de bug :
  • Correction de la neige traversant les blocs de neige
    • Nouveaux bugs :
  • En mourant, la vitesse de rafraîchissement baisse jusqu'à devenir injouable. Le jeu ne sauvegarde plus après la mort, de telle sorte que l'on se revoit mort sans rien pouvoir faire dès que l'on recharge la partie. La seule solution est de modifier la sauvegarde avec un outil comme NBTedit
  • Casser un wagonnet pendant que l'on est dedans fait tomber le joueur un bloc en dessous
  • Détruire des blocs de neige laisse 4 à 6 boules de neige, permettant ainsi de multiplier infiniment la neige (puisque les blocs ne prennent que 4 boules à faire)
  • Bug du bateau volant
  • Les blocs de cactus peuvent apparaitre sur les cartes d'hiver

17 juillet 2010[]

  • Le bug de lag après la mort du joueur est corrigé
  • Retour de la disparition du feuillage lorsqu'il n'est ni connecté au sol, ni au tronc de l'arbre
  • Ajusté un peu l'apparition des monstres et des créatures. Le jeu est probablement un peu plus difficile maintenant.
  • Les bateaux peuvent être placés sur la terre, et ne se cassent pas en touchant la terre tant qu'ils n'atteignent pas une certaine vitesse
  • Les bateaux émettent des particules d'eau seulement quand ils vont suffisamment vite pour casser
  • Les bateaux tournent de manière beaucoup plus jolie
    • Nouveau bug :
  • Lorsque l'on monte sur un bateau pendant qu'il est sous l'eau, il y reste et ne remonte pas à la surface

19 juillet 2010[]

  • Le bug de lag de zone est corrigé

20 juillet 2010[]

  • Ajout des vaches
  • Ajout du lait et du cuir
  • Changement de la recette pour l'armure de cuir (utilise du cuir à la place de la laine)
  • Retiré un peu de code de débogage, « rendant le jeu moins instable »

21 juillet 2010[]

  • Correction d'au moins un bug de lag
  • Animation de déplacement changée
  • Sons des vaches changés
  • (et beaucoup plus dans les coulisses)

22 juillet 2010[]

  • Support partiel du mode survie en multijoueur, sur invitation seulement

23 juillet 2010[]

  • Roseau, Papier, et Livres ajoutés
  • Blocs bibliothèques fabricables ajoutés
  • Blocs de briques d'argile fabricables ajoutés, avec une nouvelle texture
  • Ajout de l'argile et des blocs d'argile
  • Ajout des objets de brique d'argile
  • Ajout des Slimes et des boules de Slime
  • Le lait peut être maintenant obtenu à l'aide d'un seau
  • Nouvelle texture de cactus
  • Les cactus ne blessent maintenant qu'en étant touchés
  • Les cactus peuvent seulement être placés sur du sable
  • Mise à jour du générateur de terrain
  • La neige se casse instantanément quand creusée avec une pelle
    • Nouveaux bugs :
  • Les Slimes apparaissent dans n'importe quel niveau de difficulté
  • La détection de collision des Slimes n'est pas toujours correcte

26 juillet 2010[]

  • Les gros Slimes n'apparaissent plus en mode « peaceful » (paisible)
  • Les Slimes ont des effets sonores
  • Correction des Slimes ciblant et attaquant
  • Correction des couleurs de polices qui posaient problème
  • « Un peu de d'améliorations pour le multijoueur »
    • Nouveaux bugs :
  • En changeant de difficulté, les gros Slimes ne disparaissent pas

28 juillet 2010[]

  • Les Slimes ont une nouvelle apparence
  • Plus de travail avancé pour le multijoueur
  • Le client vérifie maintenant si deux instances du jeu essaient de sauvegarder le même niveau, et quitte si c'est le cas
  • Correction d'un blocage/plantage lié à l'éclairage
  • Le mode multijoueur montre maintenant des mots de passes au hasard dans la fenêtre Multijoueur

29 juillet 2010[]

  • Nouvel écran d'accueil (« 1K in 24h ») pour célébrer les 1 000 ventes lors des 24 dernières heures
  • Correction du bug de la 1.0.11 qui bloquait le jeu en s'approchant d'un certain tronçon

30 juillet 2010[]

Après la sortie du mode Survie en multijoueur[]

3 août 2010[]

  • La lave peut mettre les blocs en feu
  • Nouveau comportement du feu
  • Nouvelle animation d'action à la 3e personne
  • Possibilité d'entrer une IP pour un serveur
  • Le "M" sur l'écran d'accueil est corrigé
  • Première version du mode survie multijoueur (SMP)

12 août 2010[]

  • Support pour d'autres morceaux de musique
  • Ajout d'une authentification en ligne pour les serveurs en ligne
  • Il est possible d'appuyer sur ↵ Entrée dans l'écran de l'IP
  • Correction d'un bug pouvant potentiellement rendre des joueurs invisibles

20 août 2010[]

  • Ajout des barrières
  • Cycle jour/nuit fonctionnel en multijoueur
  • Poules, slimes et cochons rajoutés en multijoueur
  • Il est possible de vider les seaux de lait
  • Les squelettes peuvent monter les araignées
  • La vue à la troisième personne est de nouveau centrée
  • Faire un clic droit sur des objets utilisables agite le bras comme à la 3e personne
  • Les poules ne prennent plus de dégâts de chute (elles planent)
    • Nouveaux bugs en SMP :
  • Les escaliers donnent l'impression que l'on peut cibler à travers leurs trous un objet placé derrière, mais toute action effectuée dans ce cas sera immédiatement annulée
  • Les objets laissés sur l'établi en fermant la fenêtre disparaissent définitivement
  • Le bug de duplication d'objets a été corrigé, mais il y a maintenant un autre bug qui laisse des objets « fantômes » ne pouvant pas être utilisés.
  • Les créatures ne peuvent pas être tuées en multijoueur sans utiliser du feu, ou des dégâts de chute. Tout autre type d'attaque provoquera un mouvement de recul de la créature, mais pas de dégâts. Les poules que l'on parvient à tuer laissent du cuir.
  • ?

23 août 2010[]

  • Un autre bug de duplication d'objets est corrigé
  • Essais de correction d'un bug où le joueur se retrouve coincé
  • Amélioration du nombre d'images par secondes (FPS)
  • Correction de quelques cas où le joueur se retrouve bloqué

10 septembre 2010[]

  • Inventaire ajouté côté serveur
  • Le serveur sauvegarde la position des joueurs quand ils quittent la partie
  • Les coffres, pancartes, et fourneaux fonctionnent en SMP
  • Option expérimentale pour activer les monstres en SMP
  • Ajout des boussoles
  • Les seaux de laves peuvent être utilisés pour 100 fontes d'objets
  • L'argile est plus fréquent quand un monde est généré
  • Les torches ne peuvent plus êtres placées sur des feuillages
  • Les moutons laissent maintenant entre 1 et 3 blocs de laine au lieu d'en laisser toujours 2

13 septembre 2010[]

  • Le bug où les joueurs pouvaient placer la caméra à l'intérieur des murs est corrigé

18 septembre 2010[]

  • Accroupissement ajouté
  • Bug d'écran gris ayant rendu le jeu injouable, à cause d'un flash répétitif gris ; maintenant corrigé
  • Nouveaux tableaux
  • Possibilité de changer la sensibilité de la souris
  • Curseurs de réglage de volume du son et de la musique
  • Canne à pêche ajoutée
  • Le bug avec les fourneaux en SMP est corrigé
  • Minecraft devient gratuit à jouer pour le weekend. Le serveur de login ne fonctionne pas correctement.
  • L'option pour activer le FPS/débogage a été remplacée par la touche F3. F3 + S recharge toutes les ressources en ligne
  • Transitions jour/nuit et nuit/jour plus progressives
  • Bug des boules de neige infinies corrigé : les blocs de neige ne laisse plus que 4 boules de neige
    • Nouveaux bugs :
  • De nombreux joueurs ont recensés des bugs de son
  • Textures personnalisées désactivées jusqu'à la réparation de minecraft.net
  • Ouvrir l'inventaire en rampant protège parfois le joueur des dégâts de chute

20 septembre 2010[]

  • Essai de correction du son

23 septembre 2010[]

  • Bug du son et de la musique corrigé
  • Mise à jour mineur pour que Minecraft puisse télécharger les ressources depuis le cloud

30 octobre 2010[]

  • Ajout de le Nether, un monde obscur pouvant être utilisé pour voyager rapidement
  • Ajout des ghasts et des cochons-zombies
  • Ajout de citrouilles, des citrouilles-lanternes, de sable des âmes, de netherrack, de pierre lumineuse et des portails.
  • Ajout des biomes
  • Plus de danger dans les grandes profondeurs
  • Ajout de la pêche
  • Correction des bugs en SMP :
    • Amélioration de la performance du redstone
    • Corrections de l'animation des portes
    • Divers bugs de performance corrigés
    • Les rails ne font plus planter le jeu, les wagonnets ne fonctionnent pas encore
    • Il est encore impossible de prendre des dégâts en SMP, correction prévue pour la Bêta
  • Montres fabricables ajoutées
  • Les escaliers s'orientent face au joueur du joueur, au moment où ils sont placés
  • Citrouille-lanterne fabricable, et casques citrouilles
  • Nouvelles musiques
  • Nouveaux effets sonores
  • Le lever du soleil crée une aura rouge à l'horizon (?)
  • Appuyer sur F1 masque l'inventaire, le bras du joueur (ou l'objet sélectionné) et le texte éventuellement affiché. À la 3e personne, F1 retourne la caméra vers le joueur en plus de masquer l'interface utilisateur. Appuyer sur F2 tout en maintenant F1 sauvegarde une photo d'écran dans %appdata%\.minecraft\screenshots
    • Nouveaux bugs :
  • Les feuillages ne disparaissent plus s'ils sont détachés du tronc
  • Monter jusqu'à 62 mètres au dessus du niveau de la mer en SMP bloque le joueur dans le ciel
  • La taille du fichier de sauvegarde calculée est incorrecte après avoir visité le Nether.
  • En de rares occasions, un objet ramassé n'apparaîtra pas dans l'inventaire, et tous les autres objets du même type seront également masqués. Cela peut être corrigé en fermant le client.

31 octobre 2010[]

  • Patch pour des bugs non spécifiés
  • Les objets ne disparaissent plus quand le joueur meurt
    • Nouveau bug :
  • L'armure ne bloque plus de dégâts.

4 novembre 2010[]

  • Les torches et les lanternes-citrouilles ne se dupliquent plus en SMP
    • Nouveau bug :
  • Les lanternes-citrouilles existantes ont toutes été remplacées par de simples citrouilles en SMP

5 novembre 2010[]

  • Les pancartes posés sur du cactus ne font plus crasher le jeu
  • Problème de joueurs restés coincés sur le plafond du monde en multijoueur corrigé
  • Algorithme d'apparition des créatures ramené à l'ancienne version
  • Couleur des particules de feuillage corrigée
  • Problème de sur-utilisation du processeur pour la génération des monstres corrigé
  • Essai de correction du bug de duplication des portails
  • La musique est présente en multijoueur
  • Bug de l'armure corrigé

10 novembre 2010[]

  • Les joueurs et créatures touchés par la lave, le feu ou du cactus n'émettent plus de sons sans arrêt
  • Recevoir des dégâts tout en se soignant d'une valeur moins élevée fonctionne comme attendu
  • La lave s'étend plus loin dans le Nether
  • Les cochons zombies pardonnent le joueur après un certain temps
  • Support pour les packs de textures ajouté
  • Problème de duplication des boutons en redimensionnant la fenêtre arrangé
  • Les cochons zombies et les ghasts ne sont plus blessés par le feu et la lave
  • Les réglages de volumes se sauvegardent à nouveau normalement
  • L'option hellword=true ne détruit plus les anciens tronçons en SMP
  • Les bateaux sont visibles par les autres joueurs en SMP
  • Les wagonnets se déplacent de manière plus fluide en SMP
  • La pêche fonctionne en SMP
  • Les moutons et les vaches ont bien l'apparence de moutons et de vaches
  • Les seaux fonctionnent en SMP
  • Le problème des escaliers difficiles à détruire est corrigé
  • Le délai avant l'écran d'erreur « prend trop de temps pour se connecter » est augmenté
  • Les joueurs peuvent utiliser les chariots et les bateaux
  • Possibilité de pousser les bateaux en SMP
  • Option « pas d'animaux » (no-animals) ajoutée
  • Support pour plus de réglages d'animations
    • Nouveaux bugs :
  • SMP : Les chariots et les bateaux sont indestructible, à part avec du TNT
  • SMP : Frapper un mouton laissera de la laine impossible à ramasser. Frapper le mouton avec une canne à pêche laissera de la laine pouvant être prise, mais le mouton aura visuellement toujours sa laine.
  • SMP : Il est impossible de sortir d'un bateau correctement s'il est sur terre

24 novembre 2010[]

  • Ajout de la possibilité d'attaquer d'autres entités
    • Vous pouvez blesser les animaux, les monstres, les bateaux, les chariots et même les autres joueurs
  • Ajout des dégâts de chute
  • Ajout de la réapparition des joueurs morts
  • Manger de la nourriture restaure la vie et envoie l'évolution de votre niveau de santé aux autres joueurs
  • Les joueurs qui utilisent des wagonnets ou des bateaux sur de longues distances reçoivent des informations sur l'évolution du terrain
  • Le bug de réapparition des blocs est corrigé
  • Disparition des feuilles ajoutée à nouveau (cependant, ce sera encore retiré dans la version 1.2.3_01)
  • Ajout de nouveaux paramètres de configuration des serveurs :
    • pvp : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », les joueurs ne peuvent pas blesser d'autres joueurs
    • spawn-monsters : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », tous les montres sont retirés
    • spawn-animals : à « vrai » par défaut. S'il est passé à « faux », tous les animaux sont retirés
  • Possibilité de se noyer en multijoueurs
  • Les autres joueurs voient l'animation de blessure en multijoueurs
  • Le feu sur les monstres en train de brûler est maintenant visible en multijoueurs
    • Nouveaux bugs :
  • Le mode Survie ne fonctionne plus (corrigé en 1.2.3_01)
  • Des boucles infinies provoquent le blocage du jeu (corrigé en 1.2.3_01)
  • En multijoueurs, les monstres sont plus durs à tuer qu'en mode Survie
  • Les monstres sont aussi parfois invisibles, mais peuvent tout de même attaquer les joueurs (corrigé en 1.2.3_04)
  • Les joueurs peuvent mourir sans vraiment mourir, ce qui les rend invisibles aux autres joueurs, incapables de ramasser des objets, mais capables d'interagir normalement avec l'environnement, de leur point de vue (ils peuvent placer des blocs, lâcher des objets, ouvrir des coffres, etc.). Ce problème peut être corrigé en se déconnectant puis en se reconnectant au serveur, ou en modifiant le niveau de santé du joueur, qui devrait être négatif dans ces cas, dans les propriétés du serveur.* Le mode Survie est corrigé
  • Les problème de boucle infinie en cas de désactivation de l'évolution des feuilles sont corrigés

25 novembre 2010[]

  • La plupart des bugs connus liés à la réapparition des joueurs sont corrigés

26 novembre 2010[]

  • Tous les bugs connus liés à la réapparition des joueurs sont corrigés
    • Disparition des monstres

30 novembre 2010[]

  • Les dégâts causés par les épées et autres armes sont maintenant bien gérés
  • Ajout des animations de blessure correctes ainsi que de sons pour les joueurs et les monstres
  • Le bug qui voyait les joueurs morts se connecter sous forme de fantômes invisibles est corrigé
  • Les flèches sont maintenant visibles et causent des dégâts
    • Plus de flèches infinies gratuites
  • Les houes permettent d'obtenir des graines correctes
  • Les creepers font du bruit et s'animent avant d'exploser
    • Les explosions sont animées correctement
  • Les informations de connexion à un serveur sont maintenant ajoutées à la fin du fichier server.log, plutôt que d'effacer les données précédentes
  • Les boutons et les leviers (ainsi que quelques autres blocs, probablement) sont animés correctement
  • Le bug qui faisait que les wagonnets (et les cochons !) allaient deux fois plus vite quand un joueur était monté dessus est corrigé
  • L'écran de connexion au serveur affiche maintenant la dernière adresse IP utilisée
  • Augmentation de la fréquence de sauvegarde des tronçons sur le serveur
  • Quitter le mode accroupi ne déclenche plus un million de sons
  • Vous pouvez maintenant voir les joueurs accroupis
  • Les noms des joueurs accroupis ne sont pas visibles à travers les murs, et ne sont visibles qu'à une distance plus courte que la normale
  • Les joueurs reçoivent des boules de neige quand ils se connectent à un serveur SMP
  • D'autres monstres que les creepers apparaissent en modes SMP et Survie
  • Un joueur n'obtient plus de boules de neige quand il entre sur un serveur SMP

1er décembre 2010[]

  • Un problème de fuite de mémoire dans le serveur est corrigé
  • Les wagonnets et les bateaux fonctionnent maintenant correctement quand vous voyagez sur de longues distances
  • Récolter les cultures ne génère plus de fausses graines
  • Suppression de /home
  • Les boules de neige sont de nouveau données
    • Nouveaux bugs :
  • La difficulté est réinitialisée à « normal » après la mise à jour
  • Les joueurs et les monstres se dupliquent

3 décembre 2010[]

  • Les objets ne sont plus utilisés quand le joueur ouvre un coffre (par exemple, la nourriture n'est plus consommée, la lave n'est plus déversée, etc.)
  • Ajout de la commande /kill. Cause 1 000 points de dégâts au joueur
  • Patch du client pour empêcher la duplication d'entités
  • La page de connexion au serveur peut afficher le dernier port utilisé ainsi que l'IP
  • Le bug qui provoquait la réinitialisation de tous les contrôles si on rejoignait un serveur sur un port spécifique est corrigé
  • Ajout de lacs et de rares piscines de lave, à la fois à la surface et aléatoirement dans les cavernes
  • Le bug qui faisait planter le jeu quand on détruisait le véhicule à partir de sous le joueur est corrigé
  • Les joueurs qui se connectent au serveur ou qui apparaissent sont invulnérables pendant 3 secondes

Version Bêta[]

20 décembre 2010[]

  • Le bug du double coffre est corrigé.
  • Un crash rare au chargement est corrigé.
    • Bugs connus ou nouveaux :
  • Problèmes de performance pas complètement corrigés.
  • Déconnexions des serveurs multijoueur à cause de dépassements de capacité.
  • Crash au moment de la connexion sous GNU/Linux.
    • L'inventaire fonctionne côté serveur. En conséquence, tout un paquet de bugs sont corrigés.
  • Fait en sorte que les serveurs sauvegardent beaucoup moins souvent la plupart du temps. Les tronçons ne sont pas sauvegardés * moins que toutes les 30 secondes.
  • S'éloigner trop d'un coffre ou le faire exploser ferme la fenêtre d'inventaire de ce coffre.
  • Commande /kill corrigée.
  • Retour de la disparition progressive des feuillages (se comporte différemment d'avant).
  • On peut maintenant lancer des œufs.
  • Lancer un œuf peut faire apparaître une poule.
  • Ajout des super capes de clan exclusivement pour les employés de Mojang.
  • …et quelque chose d'autre encore plus rare (Skin DeadMau5 seulement utilisable sur le serveur de Deadmau5).
  • Infobulles dans l'inventaire : en plaçant la souris sur un objet, son nom apparaît.
  • On ne peut plus stocker d'objets dans les cases d'artisanat de l'inventaire.
  • Les donjons sont plus courants (?).
  • Nouvelle citation sur le menu principal : « Finally beta! » (Enfin en Bêta !)
    • Nouveaux bugs :
  • En regardant dans un double coffre, il est impossible d'interagir avec les deux lignes du bas de l'inventaire.
  • Les joueurs sont déconnectés après un petit moment sur les serveurs locaux.
  • Problèmes de lancement du jeu pour certaines personnes (surtout sur Mac).
  • Bug de duplication d'objets.

21 décembre 2010[]

  • Le bug empêchant le jeu de se lancer sous Mac, et peut-être d'autre bugs inconnus sont corrigés.

22 décembre 2010[]

  • Le problème des lettres « fancy » qui ne fonctionnaient pas, en sortant les ressources de police du code est corrigé.
  • La diminution du nombre d'images par seconde en mode solo est corrigée.
  • Le bug des joueurs spammés de données et déconnectés anormalement en multijoueur est corrigé.
  • Le bug de duplication d'objets en multijoueur est corrigé.
  • Quelques évènements spéciaux se sont produits les jours suivants, en fonction du temps système :
  • De la veille de Noël au 26 décembre :
  • La citation du menu principal affichait : « Merry X-mas! » (Joyeux Noël !)
  • Tous les personnages avaient une cape sur le thème de Noël.
  • La veille du nouvel an :
  • Tous les joueurs avaient une cape mauve avec un 11 dessus, pour célébrer le nouvel an.
  • Le jour du nouvel an :
  • La citation du menu principal affichait : « Happy New Year! » (Bonne année !)
  • Rajouté un fichier de police manquant dans le build.
  • Correction du bug du coffre impossible à ouvrir à mains nues.
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